Cinema e Videojogos

RESUMO

A formação vai realizar-se em três fases: 1) no primeiro dia, iremos dar conta das singularidades estéticas de cada arte (cinema e videojogos), a partir das quais daremos conta das convergências ocorridas entre ambas ao longo da última década, destacando não apenas as componentes estéticas mas incidindo particularmente nas tecnológicas; 2) no segundo dia, passaremos a dar conta do desenho de jogos, dos seus elementos – objetos, ações e regras -, estudando os vários métodos de modelação da componente lúdica e narrativa, que depois procuraremos aplicar num caso prático, em papel; 3) no terceiro dia, daremos conta dos novos artefactos narrativos interativos (ex. jogos, motion comic, web documentário, etc.), os quais iremos desconstruir narrativamente nas suas vertentes fílmica e lúdica, terminando com o esboço de um documento de trabalho, que poderá servir futuramente o desenvolvimento de um artefacto digital de narrativa interativa.

DATA & LOCAL

1 a 3 de Dezembro de 2015
9:00 — 18:00
24 horas

Conservatório de Música de Coimbra

Inscrição

Condição Preço
Estudantes 80 €
Público 100€
Inscrição

PLANO DA SESSÃO

1º dia – Convergência estética e tecnológica
2º dia – Jogo, um artefacto expressivo
3º dia – Criação de narrativa interativa

Formador

Nelson ZagaloUniversidade de Aveiro

Nelson Zagalo é professor de media interativos na Universidade do Minho, onde co-dirige o grupo de investigação engageLab. É membro-fundador da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos. É editor do blog Virtual Illusion, autor dos livros "Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos" e "Videojogos em Portugal - História, Tecnologia e Arte", e editor de Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms” (2011) e “Creativity in the Digital Age” (2015).

Nelson Zagalo

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